شخصيات و شركات ملهمة

أسرار صناعة الوحوش المرعبة: كيف تُخلق مخلوقات الرعب التلفزيونية؟

رحلة الإبداع وراء الكواليس: من الفكرة إلى الوحش المرعب

إبداع الوحوش المخيفة التي تخطف الأنفاس في المسلسلات الشهيرة مثل Stranger Things وThe Last of Us يتطلب خلطًا بين الطبيعة والتكنولوجيا المتطورة. ففنان المؤثرات الخاصة آرون سيمز، الذي عمل على خلق “الدموجورجون” في Stranger Things، كان أمام تحدٍ كبير عندما قرأ النص الذي كان يصف الوحش قائلاً: “الدموجورجون هو مخلوق طويل وهزيل يأكل الأطفال”. هذا الوصف الغامض جعله يسأل، “ما هو شكله الحقيقي؟”. وعندما طرح هذا السؤال على صُنّاع المسلسل مات وروس دافير، كانت الإجابة: “لا نعرف، ابتكر شيئًا.”

الإبداع من الفكرة إلى التنفيذ

مع ذلك، كانت هذه الحرية بمثابة فرصة بالنسبة له. فقد استطاع أن يستلهم من فم السلحفاة المفترس والفخ المصاص للزهرة، لتشكيل رأس الدموجورجون الذي ينفتح مثل الزهرة ويكشف عن حلقات من الأسنان لتغلق على فريستها. وقد طلب الأخوان دافير تعديلًا واحدًا فقط: عدم وجود وجه للمخلوق.

الوحوش الأيقونية وتوسعها في Alien: Earth

بينما يشاهد محبو Stranger Things العروض الجديدة، فإنهم سيجدون في Alien: Earth ما يثير الرعب بشكل أكبر. حيث يعد المُبدع نوح هوالي بجلب مخلوقات أكثر رعبًا، بما في ذلك مخلوق “T Ocellus”، الطفيلي الذي يشبه قنديل البحر والذي يقوم بإخراج أعين الكائنات الأخرى للاستيلاء على السيطرة عليها. هذه المخلوقات الجديدة لن تكون مجرد نسخ مكررة من الوحوش القديمة، بل ستقدم أشكالًا جديدة من الرعب.

تصاميم مستوحاة من الطبيعة: The Infected في The Last of Us

أما بالنسبة لمصمم المكياج البروتيزي باري جاور، فقد كان للمخلوقات في The Last of Us قصة مختلفة. فقد استعان جاور بالطبيعة بشكل كبير عندما صمم مخلوقات “The Infected”، حيث كانت الفطريات جزءًا أساسيًا من العملية الإبداعية. جاور، الذي يكره الفطريات بسبب رائحتها وملمسها، استخدم هذه الكراهية كمصدر إلهام لتصميم وحوشه، معتمدًا على التراكيب التي تصيبه بالرعب مثل التشكيلات المتراصة من الثقوب الصغيرة.

تحديات التصاميم في Game of Thrones

أما في Game of Thrones، كان الأمر مختلفًا تمامًا، حيث تطلب الأمر من مصممة الأزياء ميشيل كلابتون تصميم دروع عسكرية متقنة لفرسان “الوايت ووكرز”، ما استدعى استخدام معادن حادة للغاية شكلت خطرًا على الفريق. وكانت الدروع في البداية خطرًا حقيقيًا لدرجة أنه تم استخدام نسخ جلدية مأمونة لمشاهد القتال.

تحديات مع الوحوش الضخمة

في The Last of Us، واجه الفريق تحديات مماثلة مع شخصية “البلواتر” العملاقة التي كانت تصدر الجراثيم السامة. يقول جاور: “كانت البدلة ضخمة لدرجة أن ارتداءها كان مثل ارتداء أريكة، مصنوعة من مادة اللاتكس الرغوية.” هذه البدلة كانت ثقيلة جدًا، وكان يصعب تحريكها، ما دفع الفريق لاستخدام تقنيات رقمية لإنشاء نسخة رقمية للمخلوق.

الحلول الإبداعية في المسلسلات ذات الميزانيات المحدودة

بينما توفر الميزانيات الكبيرة مثل تلك الموجودة في Stranger Things وThe Last of Us المجال لتجربة أساليب متعددة، إلا أن المسلسلات ذات الميزانيات المحدودة مثل Doctor Who شهدت تحديات مختلفة. كان على الفنان نيل غورتون أن يتعامل مع ميزانية منخفضة، ما دفعه لاستخدام البدائل المبتكرة مثل طلاء الممثلين واستخدام الجسم كجزء من تصميم الوحوش.

ختامًا: الوحوش التي تأسر أعيننا

على الرغم من التحديات التي يواجهها صُناع الوحوش، من التصاميم المعقدة إلى التعامل مع ميزانيات محدودة، يظل العنصر المشترك بين جميع هذه الوحوش هو قدرتها على إحداث الرعب في قلب المشاهد. بالجمع بين المخلوقات الخيالية والعناصر التي تثير الرعب باستخدام الطبيعة كمصدر إلهام، أصبح من الواضح أن الوحوش التي لا تُنسى تتطلب أكثر من مجرد تقنيات متطورة؛ بل تتطلب فهمًا عميقًا لما يجعل المخلوقات المخيفة تلتصق في أذهاننا.

اقرا ايضا 

ثلاث سنوات بين الأمومة والكتابة… دروس من التجربة الشخصية والمهنية 

نيرة احمد

نيرة أحمد صحفية مصرية تحت التدريب

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى