مصر تتصدر أسواق الألعاب الرقمية بالمنطقة بإنفاق 1.10 مليار دولار.. ونمو متسارع يقوده الهاتف المحمول

كشفت دراسة تحليلية حديثة عن تصدّر مصر لأسواق الألعاب الرقمية في منطقة الشرق الأوسط من حيث حجم الإنفاق، بعدما سجلت 1.10 مليار دولار على ألعاب الفيديو، مدفوعة بقاعدة سكانية كبيرة ونسبة انتشار مرتفعة للاعبين بين مستخدمي الإنترنت بلغت 91.6%، في مؤشر واضح على التحول المتسارع نحو الترفيه الرقمي.
الألعاب تستحوذ على النصيب الأكبر من الإنفاق الرقمي
ووفق الدراسة التي أعدّتها شركة «جلال وكراوي للاستشارات الإدارية» بالتعاون مع «مجموعة أورينت بلانيت»، تمثل الألعاب نحو 61% من إجمالي إنفاق المصريين على الوسائط الرقمية، مع نمو سنوي بلغ 11.5%، بينما تهيمن ألعاب الهواتف المحمولة على المشهد بنسبة استخدام 76.4% عبر الهواتف الذكية.
قطاع الألعاب يتفوق على الفيديو والموسيقى
وأظهرت النتائج أن صناعة ألعاب الفيديو أصبحت القطاع الأكبر من حيث إنفاق المستهلكين على الوسائط الرقمية في الشرق الأوسط، متجاوزة القيمة المجمعة لخدمات بث الفيديو حسب الطلب والموسيقى الرقمية، ما يعكس تغيرًا جوهريًا في أنماط الاستهلاك الترفيهي بالمنطقة.
وسجل إجمالي الإنفاق على الألعاب في مصر والسعودية والإمارات نحو 2.52 مليار دولار خلال عام 2024، مقابل 1.16 مليار دولار للفيديو حسب الطلب و306.7 مليون دولار للموسيقى، لتستحوذ الألعاب وحدها على 63.2% من إجمالي الإنفاق.
مصر.. قاعدة لاعبين ضخمة وعائد أقل للفرد
ورغم تصدر مصر من حيث حجم السوق، فإن متوسط العائد لكل مستخدم بلغ 61.76 دولارًا فقط سنويًا، وهو أقل مقارنة بأسواق الخليج، ما يعكس طبيعة السوق المصري القائم على عدد مستخدمين كبير مع إنفاق فردي محدود.
فرص اقتصادية ووظائف إبداعية جديدة
وأكد المهندس عاصم جلال، الشريك المؤسس في «جلال وكراوي»، أن صناعة الألعاب باتت محركًا رئيسيًا لاقتصاد المحتوى الرقمي، إذ تفتح المجال أمام تخصصات متعددة تشمل التصميم الفني، وكتابة القصص، والإنتاج الإبداعي، والتسويق الرقمي، وإدارة المجتمعات الافتراضية، وحقوق الملكية الفكرية.
وأوضح أن هذا القطاع لم يعد مقتصرًا على البرمجة فقط، بل يمثل منظومة متكاملة تتيح للشباب العربي المنافسة عالميًا انطلاقًا من أسواقهم المحلية.
تحول استراتيجي في الاقتصاد الرقمي
من جانبه، أشار الدكتور نضال أبوزكي، مدير عام «أورينت بلانيت»، إلى أن المؤشرات تعكس تحولًا استراتيجيًا في بنية الاقتصاد الرقمي، حيث أصبحت الألعاب منصة اقتصادية وإعلامية جاذبة للاستثمارات، خاصة مع وجود شريحة شبابية واسعة تمثل نحو 62.8% من سكان المنطقة دون 35 عامًا.
وأضاف أن الانتشار الكبير للهواتف الذكية، إلى جانب القوة الشرائية في الخليج والقاعدة الجماهيرية الواسعة في مصر، يدعم مكانة الشرق الأوسط كواحدة من أسرع مناطق نمو صناعة الألعاب عالميًا.
السعودية والإمارات.. إنفاق مرتفع للفرد
وجاءت السعودية كأعلى سوق من حيث القيمة بإنفاق بلغ مليار دولار، مع متوسط عائد سنوي للفرد يصل إلى 393 دولارًا، فيما سجلت الإمارات 421 مليون دولار بمتوسط 280 دولارًا للمستخدم، مع توزيع متوازن بين الألعاب وخدمات الفيديو والموسيقى.
وتؤكد هذه الأرقام أن صناعة الألعاب الرقمية باتت تمثل فرصة استثمارية واعدة ومسارًا مهنيًا جديدًا أمام الشباب العربي، في ظل نمو متسارع وتوسع مستمر في قاعدة المستخدمين.



